Игрострои из хаотичне кода надлежним архитектуре игре

А Соунд Арцхитецтуре игре штеди енергију, време и одређује одрживост пројекта.

Архитектура компјутерске игре - систем организовања програма, који дефинише унутрашњу логику изградње код, избор конструктивних елемената и дефинисање односа између њих. Комплекс систем (и игре обично су) се састоји од неколико подсистема - функционалних модула, услуга, слојевима, рутина, повезаних у низу. У овом случају, програмери нису шпагети кода, као и сет јасних елемената који ступају у интеракцију о заједничким правилима.

Игрострои из хаотичне кода надлежним архитектуре игре

Развој архитектуре кода не може приписати основама, које се лако научити сами. За присталице само-доступан књига, форуми, чланака који садрже обиље информација. Ако нема времена или жеље да се одвоји жито од кукоља, да савлада све нијансе могућих курсева који припремају програмере игру.

Карактеристике добре код архитектуре

Игрострои из хаотичне кода надлежним архитектуре игре
  • То је лако направити промене. Нове комада не захтевају поновно писање постојећих.
  • Систем је ефикасна. Код решава проблем и ради у свим условима.
  • Израз развој може се смањити повећањем тим. Проблеми се лако разбијена и деле између програмере.
  • Цоде Сниппетс може поново користити у другим системима.

Овај последњи Услов је најлакше посматрати. Чак и ако се ради о суперексклиузивним пројекта без дезена ће бити тешко управљати.

Алл тхе темплате

Образац или шаблон - комплетно решење које се користи у пројекту да елиминише заједничких проблема. Наравно, када се користи Темплате програмера треба да узме у обзир специфичности пројекта. Типично, узорак није директно конвертује у код. Он даје костур структуру, која је у завршној фази задатком.

У правцу шаблона се деле на:

  • Фундаментал;
  • генератинг;
  • структуру;
  • Бихејвиористичко;
  • приватно.

Основни обрасци

То вам омогућава да креирате оригиналну архитектуру пројекта. Овај шаблони на високом нивоу који описују однос између функционалних компоненти система. Екампле - фундаментално популарна МВЦ паттерн (МВЦ архитектура). Софтвер парадигма "модел графички контролер" графички је одговоран за податке који се приказује кориснику мења стање модела у складу са упутствима контролера, контролер делује на моделу и чине га променити стање у зависности од акције корисника.

Генерисање обрасце

Дизајниран да створи објекте. Систем остаје независна процеса производних и врсте објеката. шаблони генерисање обухвати податке о одређеним класама, систем има приступ само интерфејса дефинисаних помоћу апстрактне класе.

Структурни обрасце

Окупља систем базиран на класама и објектима. Структура шаблони омогућавају да додате објекте више одговорности, груписање сличних објеката у структури стабла.

Бехавиорал обрасце

Дистрибуирати одговорности између објеката, утврдити како имплементирати интеракцију објеката.

Приватне обрасци

У овој класи спадају у узорцима који су имали није место у претходним пасусима.

Темплате - није лек

Користећи обрасци развоја повећава брзину и смањује његову сложеност. Шаблони поједностави комуникацију између програмера на рачун уједињења опција и смањи број потенцијалних грешака.

Игрострои из хаотичне кода надлежним архитектуре игре

У том случају, развој игре не би требало да почне мислити шта обрасци могу да се примене. То су средства која се користе када је већ дошло до проблема. Дакле, столар се у авиону, ако одбор је довољно глатко. Шаблон помаже програмер да елиминише оштрих углова у програму. Насупрот томе, непромишљеним начина коришћења би непотребно компликује код.

Стога, није потребно да се размотре моделе дизајнерских елемената од којих иду да играју. Прво ћете морати да науче да пишу код од нуле и до краја.

Игрострои мајстор у сваком случају имају своје, у средњој школи не уче ово. Ако изаберете курсеве, уверите се да је наставници су програмери пројекта игре. Практиканти су научили сами и туђих грешака и да су спремни да пренесу знање. Такав систем се користи у настави ГеекУниверсити. И наставници и тутори су стручњаци у развоју игара и спремни су да потроше најкраћи пут кроз трње у разумевању ученика развоја игара.

Повезани чланци
Novi чланци